,上到外星人入侵,下到垃圾桶被踢翻都是他干的。狂笑还和他亲自接触过好几次。他对席勒的武力值的预设,未必就会比阿卡姆蝙蝠侠更低,甚至席勒有可能远远高于阿卡姆蝙蝠侠。
正因如此,他才没有在席勒刚进副本的时候就跳出来和他打正面,而是也想要像消耗阿卡姆蝙蝠侠那样先消耗他。
那么问题来了:消耗到什么程度,才好正面出手呢
这就跟“什么时候要按核弹按钮”是一样的问题。对方宣战的时候要按吗对方发兵的时候要按吗对方的舰队行驶到一半的时候按吗对方打到家门口的时候按吗领土被侵占了一半的时候按吗首都快被攻破的时候按吗
事实上,对于大部分领导者来说,以上这些时候他们都不会按。因为核弹是最终手段,一定要到最终的最终再用。可是无论到什么时候,情况都不会坏过打核战,所以他们就永远都不用。
对于狂笑来说也是一样。他把自己下场和对方抡拳头当最后手段,那么直到任务完成前的一刻,他都不会用这种手段。因为没有任何结果可以坏过抡拳头还没抡过,被对方正面击败。
最振奋人心的胜利是正面胜利,那么最让人感到羞辱和沮丧的就是正面失败。一旦狂笑亲自下场,他就不得不面临正面失败的风险,所以他只会把亲自下场当成永远也不会用的最终手段,就像是永远也不会按下的核按钮。
所以虽然他预想的是先消耗再正面击败对方,但是他所做的就是永远消耗消耗再消耗。
阿卡姆蝙蝠侠也不可能是被他正面击败的,否则他早就吹嘘的全宇宙都知道了。既然一点动静都没有,那阿卡姆蝙蝠侠和其他所有参与此副本的玩家,都是死在了消耗战中。
所以探员才有恃无恐。对方只会不停地派出喽啰来跟他消耗,亲自下场的可能性非常低。那么探员所要做的其实就是不让自己被消耗,自然就能完成任务。他也一直都是这么做的。
而如阿卡姆蝙蝠侠或是可能参与过副本的超人之类的玩家,他们失败的直接原因可能是被道德绑架,但是根本原因,是他们没有清醒地意识到被阶段性目标消耗带来的危害之处。
人在做一件事的时候,多半会定下总目标和阶段性目标。在计划里会把总目标放第一,把阶段性目标放第二,但是等到了真正去做的时候,就完全反过来了。
比如,如果用水彩画一幅画,那么完成这幅画就是总目标。而为了完成这幅画,要把调色用的色盘给洗干净,就是阶段性目标。
但是在洗色盘的时候,人们都会想:把色盘洗干净是画好画的前提条件,我不把色盘洗干净,我怎么能画好画呢所以就拼命地想把色盘洗干净。
阿卡姆蝙蝠侠可能也是这样想的:如果我连这几个受害者都救不了,我又怎么能拯救这个城市呢反正最后要重整哥谭秩序,肯定还是要救人的,救人就是重整秩序的一环,浪费再多精力也是值得的。
但是事实上,在洗色盘的过程当中消耗的体力和精力、被琐碎的重复工作消耗掉的对于完成画作的期待感、阶段性目标迟迟没有进展所带来的焦虑和沮丧对最终成品完成程度的破坏,很有可能是大于色盘没洗好就画画对画面造成的伤害的。
人们过度关注现实层面的损失,而忘了意志和精神驱动人发展的重要作用,放任自己在许多小事中被消耗精神,最终导致现实层面和精神层面的双重损失。
阿卡姆蝙蝠侠可能觉得救人就是消耗点体力,但狂笑可不会让救人的过程那么容易,一定是要整出许多幺蛾子的。拯救残破之蝠都有背刺剧情,之前救那些无辜受害者,恐怕有更多样。所有玩家都会在这些阶段性目标中不知不觉地被消耗精神,而因为有重整哥谭秩序这个目标,在长线作战的后期,一定会因为精神疲惫,而被对方抓住破绽,导致任务失败。